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PUTOZOMBIE

Puto Zombie. Coming to CPC Plus

Un run-and-gun à l'ancienne, créé aujourd'hui pour une machine de 1990. Deux ans plus tard, Sarah retourne seule dans une base militaire que personne n'aurait dû ouvrir. On dit que Miguel a changé. Pour le reste, mieux vaut le voir de vos propres yeux.

En développement

01 · L'intro

« Je ne me souviens plus quand le silence a commencé. »

Voilà comment tout commence. Huit scènes, un peu plus d'une minute, une musique pour la puce sonore de la machine et pas un pixel qui ne sorte de la cartouche. Ces images sont des captures de l'intro sur un CPC Plus émulé. Sur la cartouche, le texte est en espagnol ; le voici traduit.

  1. Sarah, assise contre le mur d'une pièce vide.

    « Je ne me souviens plus quand le silence a commencé. »

  2. Un calendrier aux jours barrés.

    « Nous barrions les jours, en attendant une réponse. »

  3. Le calendrier, couvert de croix.

    « Mais la peur ne dormait jamais. »

  4. Sarah dans le cockpit d'un hélicoptère.

    « Un autre vol. Une autre chance. »

  5. L'hélicoptère au-dessus d'une avenue déserte.

    « Nous cherchions des survivants. Seuls les morts répondaient. »

  6. La ville vide, avec ses voitures abandonnées.

    « Le monde leur appartenait déjà. »

  7. Une cage d'ascenseur dans une base souterraine.

    « Sous terre, nous nous croyions à l'abri. »

  8. L'intérieur de la base, dans la pénombre.

    « Nous avions tort. »

Regardez-la en entier, en musique
Une bonne minute de l'intro de la cartouche, enregistrée sur émulateur. Texte à l'écran en espagnol.

02 · L'histoire

Ce qui s'est passé là-dessous

Le monde a pris fin sans prévenir. Ce qu'il reste du gouvernement envoie des patrouilles chercher des survivants, et elles reviennent presque toujours bredouilles.

Deux ans ont passé depuis que Sarah a quitté la base. Chaque semaine, elle appelait par radio et seul Miguel répondait. On dit maintenant que Miguel a changé : il ne se vante plus de rien et descend seul dans les niveaux scellés.

Sarah y retourne pour voir ce qu'il a trouvé là-dessous. Ceux qui formaient autrefois le personnel de la base sont toujours en service, à leur manière.

Et plus elle descend, plus tout cela sent mauvais. Car ce qui se trouvait de l'autre côté du confinement n'est pas sorti tout seul.

Ce n'était pas une fuite.

03 · Le jeu

Un run-and-gun à 50 images par seconde

De la plateforme et du tir en scrolling horizontal, dans l'esprit des bornes d'arcade de la fin des années 80, mais pensés pour ce qu'un CPC Plus sait vraiment faire quand on le pousse.

Capture du jeu : Sarah dans une galerie creusée du secteur 9, avec la vie et les munitions en haut.
Secteur 09, les galeries. L'affichage en haut, tout le reste en plein écran.
Menu principal de Puto Zombie, en espagnol, avec les options Jouer, Commandes et Crédits.
Le menu, avec sa propre musique.
50 fps
Scrolling et personnages à la fréquence de l'écran, sans saccades.
192 × 272
Mode 0 en plein écran, sans le cadre habituel.
16 sprites
Ceux de l'ASIC du Plus, répartis pour loger plus d'ennemis.
3 canaux
Musique et effets composés pour la puce sonore AY d'origine.
9 zones
Trois niveaux de trois zones chacun, de la surface au fond de la base.
1,5 Mo
Sur cartouche picoGX. En 1990, une cartouche Plus contenait 128 Ko.

04 · La machine

Pourquoi un CPC Plus ?

En 1990, Amstrad a lancé le CPC Plus et la console GX4000. À l'intérieur, le même Z80 à 4 MHz que toujours ; à côté, une nouvelle puce, l'ASIC, avec 4 096 couleurs, 16 sprites matériels, un scrolling fin et des interruptions programmables.

Il est arrivé tard, s'est peu vendu et presque personne n'en a tiré le maximum. Plus de trente ans après, nous voulons voir jusqu'où il peut aller.

Puto Zombie se joue sur cartouche : sur une vraie machine avec une cartouche picoGX, ou sur un émulateur compatible Plus.

  • MachineAmstrad CPC Plus (6128 Plus)
  • ProcesseurZ80 à 4 MHz
  • Mémoire128 Ko de RAM
  • VidéoASIC : 4 096 couleurs, 16 sprites, scrolling fin
  • SonAY-3-8912, trois canaux
  • FormatCartouche .cpr, picoGX

05 · Nous

Ce que nous sommes et ce que nous voulons

Puto Zombie est un projet personnel, sans éditeur ni date imposée. Nous le faisons parce que nous avons grandi avec un Amstrad et que nous pensons toujours qu'une petite machine bien exploitée peut donner bien plus que ce qu'on en a tiré à l'époque.

Nous le réalisons avec l'aide de l'intelligence artificielle : le code, les graphismes et la musique passent entre des mains humaines et par des modèles d'IA, et chaque élément est testé sur la machine avant d'être validé.

Où nous en sommes