Un run-and-gun à l'ancienne, créé aujourd'hui pour une machine de 1990. Deux ans plus tard, Sarah retourne seule dans une base militaire que personne n'aurait dû ouvrir. On dit que Miguel a changé. Pour le reste, mieux vaut le voir de vos propres yeux.
En développement
01 · L'intro
« Je ne me souviens plus quand le silence a commencé. »
Voilà comment tout commence. Huit scènes, un peu plus d'une minute, une musique pour la puce sonore de la machine et pas un pixel qui ne sorte de la cartouche. Ces images sont des captures de l'intro sur un CPC Plus émulé. Sur la cartouche, le texte est en espagnol ; le voici traduit.

« Je ne me souviens plus quand le silence a commencé. »

« Nous barrions les jours, en attendant une réponse. »

« Mais la peur ne dormait jamais. »

« Un autre vol. Une autre chance. »

« Nous cherchions des survivants. Seuls les morts répondaient. »

« Le monde leur appartenait déjà. »

« Sous terre, nous nous croyions à l'abri. »

« Nous avions tort. »
Une bonne minute de l'intro de la cartouche, enregistrée sur émulateur. Texte à l'écran en espagnol.
02 · L'histoire
Ce qui s'est passé là-dessous
Le monde a pris fin sans prévenir. Ce qu'il reste du gouvernement envoie des patrouilles chercher des survivants, et elles reviennent presque toujours bredouilles.
Deux ans ont passé depuis que Sarah a quitté la base. Chaque semaine, elle appelait par radio et seul Miguel répondait. On dit maintenant que Miguel a changé : il ne se vante plus de rien et descend seul dans les niveaux scellés.
Sarah y retourne pour voir ce qu'il a trouvé là-dessous. Ceux qui formaient autrefois le personnel de la base sont toujours en service, à leur manière.
Et plus elle descend, plus tout cela sent mauvais. Car ce qui se trouvait de l'autre côté du confinement n'est pas sorti tout seul.
Ce n'était pas une fuite.
-
Sarah
Scientifique, compétente et à bout. Celle qui descend quand il faut descendre. Si quelque chose peut se réparer, elle le répare ; sinon, elle lui tire dessus.
-
Miguel
Il a presque toujours raison, et il le sait : c'est bien le pire chez lui. Ou c'était : on dit qu'il a changé.
-
Eux
Autrefois, ils faisaient tourner la base. Aujourd'hui, ils marchent, ils mordent et ne se fatiguent jamais. Et certains apprennent.
03 · Le jeu
Un run-and-gun à 50 images par seconde
De la plateforme et du tir en scrolling horizontal, dans l'esprit des bornes d'arcade de la fin des années 80, mais pensés pour ce qu'un CPC Plus sait vraiment faire quand on le pousse.
- 50 fps
- Scrolling et personnages à la fréquence de l'écran, sans saccades.
- 192 × 272
- Mode 0 en plein écran, sans le cadre habituel.
- 16 sprites
- Ceux de l'ASIC du Plus, répartis pour loger plus d'ennemis.
- 3 canaux
- Musique et effets composés pour la puce sonore AY d'origine.
- 9 zones
- Trois niveaux de trois zones chacun, de la surface au fond de la base.
- 1,5 Mo
- Sur cartouche picoGX. En 1990, une cartouche Plus contenait 128 Ko.
04 · La machine
Pourquoi un CPC Plus ?
En 1990, Amstrad a lancé le CPC Plus et la console GX4000. À l'intérieur, le même Z80 à 4 MHz que toujours ; à côté, une nouvelle puce, l'ASIC, avec 4 096 couleurs, 16 sprites matériels, un scrolling fin et des interruptions programmables.
Il est arrivé tard, s'est peu vendu et presque personne n'en a tiré le maximum. Plus de trente ans après, nous voulons voir jusqu'où il peut aller.
Puto Zombie se joue sur cartouche : sur une vraie machine avec une cartouche picoGX, ou sur un émulateur compatible Plus.
- MachineAmstrad CPC Plus (6128 Plus)
- ProcesseurZ80 à 4 MHz
- Mémoire128 Ko de RAM
- VidéoASIC : 4 096 couleurs, 16 sprites, scrolling fin
- SonAY-3-8912, trois canaux
- FormatCartouche .cpr, picoGX
05 · Nous
Ce que nous sommes et ce que nous voulons
Puto Zombie est un projet personnel, sans éditeur ni date imposée. Nous le faisons parce que nous avons grandi avec un Amstrad et que nous pensons toujours qu'une petite machine bien exploitée peut donner bien plus que ce qu'on en a tiré à l'époque.
Nous le réalisons avec l'aide de l'intelligence artificielle : le code, les graphismes et la musique passent entre des mains humaines et par des modèles d'IA, et chaque élément est testé sur la machine avant d'être validé.
Où nous en sommes
- FaitMoteur de scrolling plein écran à 50 fps
- FaitSarah, Miguel et les zombies, avec leurs animations
- FaitMenu en musique
- En révisionIntro
- En chantierNiveaux, missions et radio avec Miguel
- EnsuiteLa cartouche, quand tout sera au point
