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PUTOZOMBIE

Puto Zombie. Coming to CPC Plus

Ein Run-and-Gun alter Schule, heute gemacht für einen Rechner von 1990. Zwei Jahre später kehrt Sarah allein in eine Militärbasis zurück, die niemand je hätte öffnen dürfen. Es heißt, Miguel habe sich verändert. Den Rest siehst du besser selbst.

In Entwicklung

01 · Das Intro

„Ich weiß nicht mehr, wann die Stille begann.“

So fängt es an. Acht Szenen, etwas mehr als eine Minute, Musik für den Soundchip des Rechners und kein einziger Pixel, der nicht vom Modul kommt. Diese Bilder sind Aufnahmen des Intros auf einem emulierten CPC Plus. Auf dem Modul ist der Text auf Spanisch; hier steht er übersetzt.

  1. Sarah sitzt an der Wand eines leeren Raums.

    „Ich weiß nicht mehr, wann die Stille begann.“

  2. Ein Kalender mit durchgestrichenen Tagen.

    „Wir strichen die Tage durch und warteten auf eine Antwort.“

  3. Der Kalender, voller Kreuze.

    „Aber die Angst schlief nie.“

  4. Sarah im Cockpit eines Hubschraubers.

    „Noch ein Flug. Noch eine Chance.“

  5. Der Hubschrauber über einer verlassenen Straße.

    „Wir suchten nach Überlebenden. Nur die Toten antworteten.“

  6. Die leere Stadt mit verlassenen Autos.

    „Die Welt gehörte bereits ihnen.“

  7. Ein Aufzugsschacht in einer unterirdischen Basis.

    „Unter der Erde glaubten wir uns sicher.“

  8. Das Innere der Basis im Halbdunkel.

    „Wir irrten uns.“

Sieh es dir ganz an, mit Musik
Gut eine Minute Intro vom Modul, im Emulator aufgenommen. Bildschirmtext auf Spanisch.

02 · Die Geschichte

Was dort unten geschah

Die Welt ging ohne Vorwarnung unter. Was von der Regierung übrig ist, schickt Patrouillen auf die Suche nach Überlebenden, und fast immer kommen sie mit leeren Händen zurück.

Zwei Jahre sind vergangen, seit Sarah die Basis verlassen hat. Jede Woche funkte sie, und nur Miguel antwortete. Nun heißt es, Miguel habe sich verändert: Er prahlt mit nichts mehr und steigt allein in die versiegelten Stockwerke hinab.

Sarah kehrt zurück, um herauszufinden, was er dort unten entdeckt hat. Die einstige Belegschaft der Basis ist noch immer im Dienst, auf ihre Weise.

Und je tiefer sie kommt, desto übler sieht alles aus. Denn was hinter der Eindämmung war, ist nicht von allein herausgekommen.

Es war kein Ausbruch.

03 · Das Spiel

Ein Run-and-Gun mit 50 Bildern pro Sekunde

Plattformen und Schießereien mit seitlichem Scrolling im Geist der Spielhallen der späten 80er, aber ausgelegt auf das, was ein CPC Plus wirklich kann, wenn man ihn fordert.

Spielszene: Sarah in einem ausgehobenen Stollen in Sektor 9, oben die Anzeige für Leben und Munition.
Sektor 09, die Stollen. Oben die Anzeige, alles andere im Vollbild.
Hauptmenü von Puto Zombie auf Spanisch mit den Optionen Spielen, Steuerung und Credits.
Das Menü mit eigener Musik.
50 fps
Scrolling und Figuren in Bildwiederholrate, ohne Ruckeln.
192 × 272
Mode 0 im Vollbild, ohne den üblichen Rahmen.
16 sprites
Die des Plus-ASICs, so aufgeteilt, dass mehr Gegner hineinpassen.
3 Kanäle
Musik und Effekte, komponiert für den originalen AY-Soundchip.
9 Zonen
Drei Level mit je drei Zonen, von der Oberfläche bis zum tiefsten Punkt der Basis.
1,5 MB
Auf einem picoGX-Modul. 1990 fasste ein Plus-Modul 128 KB.

04 · Die Maschine

Warum ein CPC Plus?

1990 brachte Amstrad den CPC Plus und die Konsole GX4000 heraus. Im Inneren der altbekannte Z80 mit 4 MHz, daneben ein neuer Chip, der ASIC, mit 4.096 Farben, 16 Hardware-Sprites, feinem Scrolling und programmierbaren Interrupts.

Er kam zu spät, verkaufte sich schlecht und kaum jemand reizte ihn aus. Über dreißig Jahre später wollen wir sehen, wie weit er kommt.

Puto Zombie läuft vom Modul: auf einem echten Rechner mit picoGX-Modul oder in einem Emulator, der den Plus unterstützt.

  • RechnerAmstrad CPC Plus (6128 Plus)
  • ProzessorZ80 mit 4 MHz
  • Speicher128 KB RAM
  • GrafikASIC: 4.096 Farben, 16 Sprites, feines Scrolling
  • SoundAY-3-8912, drei Kanäle
  • Format.cpr-Modul, picoGX

05 · Über uns

Wer wir sind und was wir wollen

Puto Zombie ist ein persönliches Projekt, ohne Publisher und ohne vorgegebenen Termin. Wir machen es, weil wir mit einem Amstrad aufgewachsen sind und immer noch glauben, dass ein kleiner Rechner, gut genutzt, viel mehr kann, als man ihm damals entlockt hat.

Wir arbeiten mit Hilfe künstlicher Intelligenz: Code, Grafik und Musik gehen durch menschliche Hände und durch KI-Modelle, und jedes Teil wird auf dem Rechner getestet, bevor wir es abnehmen.

Stand der Dinge